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大多数超级英雄游戏都赋予你所有的力量——当然,你是故事中的英雄。有了惊奇漫画的银河守护者

大多数超级英雄游戏都赋予你所有的力量——当然,你是故事中的英雄。有了惊奇漫画的银河守护者

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大多数超级英雄游戏都赋予你所有的力量——当然,你是故事中的英雄。有了惊奇漫画的银河守护者,开发者艾多斯·蒙特利尔(Eidos Montreal)正采取一种不同的方法,将你加入超级英雄团队,专注于让你感觉自己是团队的一员。你不可能独自解决所有问题,但通过游戏中的团队合作机制,你很快开始感觉自己可以与其他守护者一起处理任何障碍,这一点很值得注意。

我们最近花了大约两个小时来播放《银河守护者》一章,它让我们了解了基于选择的故事将如何展开,以及你将如何在战斗中控制整个守护者团队。在这两种情况下,你作为守护者的实际领导者的选择都很重要,但你并不是唯一重要的声音。《银河卫士》通过其机械学和角色发展,将注意力集中在单人游戏上,这一切都是关于团队合作的。

现在播放:惊奇漫画的银河守护者-动手预览

我们玩的部分发生在一个名为“岩石”的新星军团站,守护者们在那里支付罚款,以便把他们背上的星际绒毛弄掉。它以一种典型的守护者的方式开始——团队在最佳行动方案上并不一致,作为彼得·奎尔,又名明星领主,你必须处理他们不同的性格和争吵。加莫拉认为罚款是个好主意,尽管罚款很昂贵,所以监护人不必一直回头看。而另一方面,火箭则想逃之夭夭,把钱留着。

奎尔同意加莫拉的观点,因此团队将支付罚款,但即使在你离开之前,你也有机会与团队的每一位成员共度时光,进一步了解他们,并与他们建立关系。这包括一个心与心的时刻,在这一时刻,你向火箭表明他的意见是有价值的,即使你不同意他的意见。它还包括一个时刻,你可以看到加莫拉在星际互联网上冲浪,以满足她收集极其可爱娃娃的秘密爱好。《露露亚的工作室》中文版评测:吾家萌妹初长成

在岩石着陆后不久,守护者们开始怀疑出了什么问题。太空官员都不在他们的岗位上,而且空间站似乎是空的,所以没有人支付罚款。小组决定进一步进入空间站,但要做到这一点,你需要火箭利用他的工程技能打开一些门。这突出了监护人请求系统:当你需要团队中的其他人做某事时,你可以向他们寻求帮助,但他们可能并不总是听从命令。

后来,当你撞到另一扇需要火箭专业技术的锁着的门时,他直接拒绝打开,这说明了为什么艾多斯称之为守护者请求系统。火箭已经厌倦了在空间站四处寻找人,除非奎尔同意他不会带领他们穿过整个空间站,否则火箭将不会为这个团队打开更多的大门。决策对故事很重要,但角色之间的相互作用也很重要,请求系统强调了您的交互如何影响情节和您需要解决的难题。火箭最终同意开门,但只有在奎尔同意在多一个房间后结束搜索之后。

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不过,当你找到一顶新星军团头盔并能够收听当地通信时,这一间房间是这一级别的转折点。在这里,当你听到Nova士兵之间奇怪的宗教谈话时,你开始意识到发生了什么——显然,他们正在寻找某人。这也是关卡中一个重要的选择时刻,你可以决定要么大声问新星军团的人发生了什么,要么保持沉默。

在本章的第一次游戏中,我们保持沉默,经过隔壁,我们发现了一个有玻璃墙的电梯。通过它,守护者们看到一些新星军团的士兵,头上戴着奇怪的紫色能量光环,处决了他们的一些战友。似乎某种邪教精神控制的情况正在发生,但由于我们没有在广播中宣布我们的存在,护卫者得以潜入房间,让邪教者大吃一惊。

这是第一次拉开了战斗的序幕,我们更加了解团队精神是如何渗透到游戏的各个层面的。奎尔自己并不是一个特别强壮的战士。他带着几把枪,穿着他标志性的喷气式战靴,让你可以在战场上奔跑或飞行,以击中不同的目标或进入掩体。但是,虽然奎尔的枪会造成一定的伤害,他也可以进行肉搏战,但这两种枪对所有敌人都不是超级有效的。

在接受GameSpot采访时,资深创意总监J.F.杜加斯说,蒙特利尔艾多斯曾尝试过不同版本的游戏,其中奎尔和玩家更受欢迎

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